كشفت دراسة حديثة أعدتها "جلال وكراوي للاستشارات الإدارية" بالتعاون مع "مجموعة أورينت بلانيت" أن صناعة ألعاب الفيديو أصبحت أكبر قطاع من حيث إنفاق المستهلكين على الوسائط الرقمية في منطقة الشرق الأوسط، متجاوزةً مجتمعة خدمات بث الفيديو والموسيقى الرقمية، بنسبة استحواذ بلغت 63.2% من إجمالي الإنفاق في الأسواق الرئيسية: مصر والسعودية والإمارات.
وأوضحت الدراسة أن إجمالي الإنفاق على ألعاب الفيديو بلغ نحو 2.52 مليار دولار خلال 2024، مقابل 1.16 مليار دولار لخدمات الفيديو حسب الطلب و306.7 مليون دولار للموسيقى، مع ارتفاع دور الألعاب في تعزيز سلوك المستهلك الرقمي وتحفيز الاقتصاد الإبداعي من خلال تصميم الشخصيات، السرد القصصي، التسويق الرقمي، وإدارة المجتمعات الافتراضية.
وأشار عاصم جلال، الشريك المؤسس في "جلال وكراوي"، إلى أن الألعاب لم تعد نشاطًا ترفيهيًا فقط، بل أصبحت منظومة متكاملة متعددة التخصصات تتيح فرصًا واسعة للكفاءات العربية للتنافس عالميًا من أسواقهم المحلية. ويعتمد القطاع على الذكاء الاصطناعي، وتحليل البيانات الضخمة، وإنترنت الأشياء لتعزيز تتبع الشحنات الرقمية، وتحسين إدارة المحتوى، ورفع كفاءة التشغيل داخل المنصات الرقمية.
وتعد مصر أكبر سوق بالمنطقة بإنفاق بلغ 1.10 مليار دولار، بنسبة نمو 11.5%، مع هيمنة ألعاب الهواتف الذكية على 76.4% من الاستخدام، بينما سجلت السعودية أعلى متوسط عائد لكل مستخدم بقيمة 393 دولارًا، والإمارات سوقًا ناضجة بنسبة نمو 7.3% على أساس سنوي.
وأكدت د. نضال أبوزكي، مدير عام "مجموعة أورينت بلانيت"، أن صعود الألعاب يعكس تحولًا استراتيجيًا في بنية الاقتصاد الرقمي، ويستدعي إعادة النظر في استراتيجيات التسويق الرقمي وصناعة المحتوى لبناء مجتمعات رقمية متفاعلة، خاصة مع التركيبة السكانية الشابة التي تشكل نحو 62.8% من سكان المنطقة دون سن 35 عامًا.
وتخلص الدراسة إلى أن ألعاب الفيديو باتت محركًا رئيسيًا للاقتصاد الرقمي والإبداعي في الشرق الأوسط، ما يفتح المجال أمام استثمارات نوعية وفرص عمل للشباب، ويعزز مكانة المنطقة كمركز عالمي سريع النمو في صناعة الألعاب الرقمية.
مقالات ذات صلة

من بناء الثقة إلى إدارة الدخل.. كيف تعيد «مشوارها» إعداد السيدات لسوق العمل؟
تؤكد «إنجاز مصر» أن مبادرة «مشوارها» تستهدف إعداد السيدات مهنيًا ونفسيًا وماليًا قبل دخول سوق العمل، عبر تنمية المهارات الحياتية والثقافة المالية.

REVYN.. تفاصيل إطلاق أول منصة بالإمارات لإعادة البيع دون عمولة على البائعين
تتوفر المنصة عبر نظامي iOS وAndroid، وتتيح للمستخدمين بيع وشراء المنتجات المستعملة مباشرة، دون فرض أي عمولة على البائع، وهو نموذج تقول الشركة إنه الأول من نوعه في السوق الإماراتية.

الخدمات الحكومية والذكاء الاصطناعي يقودان سوق التطبيقات الرقمية السعودية في 2025
كشف تقرير «إنترنت السعودية 2025» تصدر تطبيقات التواصل والخدمات الحكومية، مع صعود تطبيقات الذكاء الاصطناعي ضمن الأكثر تحميلاً بالمملكة.

«قدوة-تك» تدعم 330 رائدة أعمال بمهارات الذكاء الاصطناعي لتعزيز نمو المشروعات الصغيرة
تدرب مبادرة «قدوة-تك» 330 رائدة أعمال على استخدام الذكاء الاصطناعي في التسويق الرقمي وإنتاج المحتوى لتعزيز نمو المشروعات الصغيرة.

